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圣诞市场对新知识产权残酷dePlater

根据Ubisoft的迈克尔·德普拉特的说法,游戏已经超越了电影作为优质重磅娱乐,并且由此产生的更大标题的质量使得圣诞市场特别残酷去年,创意总监Gamesindustry。biz独家专访EndWar表示,2010年初出现的游戏数量清楚地证明了竞争激烈的游戏在节日期间的表现德普拉特说:当你与重磅炸弹续集时,正好在圣诞节时推出一款新的IP有点困难有趣的是看到一些大型游戏,如暴雨,目标是在2010年,以避免圣诞节的热潮Ubisoft在2010年推出了Ruse即使是2010年的战争之神3,这是多么残酷我的意思是,你有刺客信条2,现代战争2,质量效应2。。。。。。在过去的四年中,大片游戏变得更加庞大,他相信,比较像刺客信条和游戏这样的游戏的重要性使命召唤:对变形金刚和终结者等电影的现代战争对我而言,这是一个巨大变化的时期,过去四年我认为是游戏实际上已经超越电影作为高端重磅音乐娱乐的时代德普拉特并没有看到这些三A级游戏尽管预测后者对传统游戏机游戏构成威胁,但与休闲的在线和移动游戏市场相冲突有一些重磅游戏和休闲游戏但我认为未来的前进将是那些趋势的融合因此,真正的重磅游戏随时随地连接到你在Facebook上,在你的iPhone上等等关于他自己的游戏EndWar的主题,它使用了一些在控制台游戏中看到的最先进的语音识别软件德普拉特说,给人们这种即时访问他们的幻想在游戏中是很重要的如果你的幻想是关于成为一般人并且对人们大喊大叫,那么你想通过声音来实现这一目标如果你的幻想是关于摇滚的话攀登o登山,你可以攀爬的地方。。。。。。摇滚乐队是最好的例子,因为人们幻想拥有或者想拥有的那种体验实际上并没有发生太大变化EndWar德普拉特说,这是过去五年中发布的两个最大的RTS游戏之一另一个是光环战争他们是两个控制台,他指出与最好的策略游戏总是出现在PC上的日子不同至于语音控制游戏的未来,dePlater看到了未来五年的革命在五年内你可以想象质量效应4,或其他什么,有实际的语音识别它有点像Milo和ProjectNatal我确信那里仍有一些限制,但它显示出这种潜力迈克尔德普拉特的全面采访现已上市。

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